<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игры с физикс</title>
		<link>http://physx.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Apr 2011 11:54:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://physx.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что такое NVIDIA PhysX ?</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xard.ru/post/18479/image.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реализация физики в играх &lt;/strong&gt;- не такая простая задача. Эта область чрезвычайно требовательна к интенсивным вычислениям и основана на уникальном наборе физических алгоритмов, для реализации которых необходимо невероятное число одновременных математических и логических вычислений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И тут как нельзя кстати приходятся технология NVIDIA&amp;reg; PhysX™ и процессоры GeForce&amp;reg;. NVIDIA&amp;reg; PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в самых последних ведущих играх для ПК и консоли. Более 150 игр могут работать с программным обеспечением PhysX, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000, а само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, технология PhysX разработана специально дл...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xard.ru/post/18479/image.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реализация физики в играх &lt;/strong&gt;- не такая простая задача. Эта область чрезвычайно требовательна к интенсивным вычислениям и основана на уникальном наборе физических алгоритмов, для реализации которых необходимо невероятное число одновременных математических и логических вычислений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И тут как нельзя кстати приходятся технология NVIDIA&amp;reg; PhysX™ и процессоры GeForce&amp;reg;. NVIDIA&amp;reg; PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в самых последних ведущих играх для ПК и консоли. Более 150 игр могут работать с программным обеспечением PhysX, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000, а само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, технология PhysX разработана специально для аппаратного ускорения с использованием мощных процессоров с сотнями ядер. В сочетании с невероятной способностью GPU к параллельным вычислениям PhysX обеспечит экспоненциальный прирост мощности при просчете физики и поднимет игровые возможности на новый уровень, предоставляя богатое, захватывающее игровое окружение с такими особенностями как: &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Взрывы, поднимающие клубы пыли и превращающие все в руины &lt;br&gt;Персонажи со сложной геометрией, изобилующие соединительными элементами для более реалистичного движения и взаимодействия &lt;br&gt;Новые орудия с невероятными эффектами, производящие неизгладимое впечатление &lt;br&gt;Ткани, которые реалистично рвутся и сминаются &lt;br&gt;Плотный дым и туман, поднимающиеся вокруг движущихся объектов &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть единственный способ получить реальную физику с масштабами, изощренностью и точностью, которая кардинально изменит весь Ваш игровой опыт, - это использовать один из миллионов NVIDIA PhysX-ready GeForce процессоров.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://physx.ucoz.com/news/chto_takoe_nvidia_physx/2011-04-11-1</link>
			<dc:creator>cNrSYJrs</dc:creator>
			<guid>https://physx.ucoz.com/news/chto_takoe_nvidia_physx/2011-04-11-1</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 11:54:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>